Após o relançamento de Cyberpunk 2077 com a atualização 2.0 e a expansão Phantom Liberty, a desenvolvedora CD Projekt Red alterou sua estratégia de marketing. A principal mudança foi a substituição do protagonista masculino, que havia sido o foco da publicidade anterior, pela versão feminina de V, agora sendo promovida como a nova figura central do jogo.
Essa mudança gerou debates entre os fãs, que perceberam a ausência do V masculino nas campanhas promocionais mais recentes. Enquanto várias teorias surgiram nas redes sociais, a explicação oficial é mais simples. Igor Sarzynski, diretor criativo do jogo, esclareceu que a equipe decidiu equilibrar a representação dos personagens, adotando uma abordagem em que cada versão de V possui sua própria narrativa.
Atualmente, não há dados oficiais sobre quantos jogadores optam pela versão masculina ou feminina do protagonista. Porém, os fãs mais dedicados concordam que ambas as versões são bem recebidas. Essa situação difere do que ocorreu com o jogo Assassin’s Creed Odyssey, onde muitos jogadores consideravam Kassandra superiror ao seu contraparte masculino, Alexios.
A escolha entre V masculino e feminino em Cyberpunk 2077 não se limita apenas à aparência ou à dublagem, pois cada versão influencia também os relacionamentos românticos que podem ser explorados durante o jogo. Jogadores mais experientes recomendam jogar pelo menos duas vezes, experimentando as diferentes narrativas e parceiros românticos enquanto tentam salvar a vida do protagonista.
Alguns jogadores acreditam que a versão feminina oferece uma experiência mais rica, especialmente por permitir um romance com Judy, que acrescenta profundidade à história de maneiras que outros relacionamentos não conseguem. Contudo, ambas as versões oferecem experiências narrativas envolventes e dublagens de qualidade.
Mesmo após mais de dois anos desde seu lançamento inicial, Cyberpunk 2077 mantém um bom desempenho nas vendas e continua a atrair novos jogadores, reforçando sua posição como um dos títulos notáveis da indústria de games após resolver os problemas enfrentados no lançamento.