Em uma recente sessão de perguntas e respostas no Reddit, a desenvolvedora Larian Studios compartilhou detalhes sobre como o romance será abordado no jogo “Divinity”. Após as experiências adquiridas em “Baldur’s Gate 3”, a equipe tem como objetivo tornar esse aspecto do jogo mais sutil e natural.
Kevin VanOrd, roteirista sênior da Larian, explicou que a ideia é acelerar o desenvolvimento de amizades e romances, mas de uma forma que permita que os jogadores se sintam mais à vontade na construção desses relacionamentos. Segundo ele, isso facilitará uma conexão mais autêntica entre os personagens.
Além disso, VanOrd destacou que a interação entre os companheiros (companions) do jogo também será um foco importante. A equipe busca criar condições para que esses personagens desenvolvam relacionamentos mais profundos entre si, não apenas com o jogador. Ele mencionou que isso incluirá mais interações e brincadeiras entre os companions, enriquecendo a experiência narrativa do jogo.
Na mesma conversa, Swen Vincke, CEO da Larian, comentou sobre o uso de Inteligência Artificial na empresa. Esse tema foi amplamente discutido no final de 2025, demonstrando a atenção da Larian em incorporar tecnologia avançada para melhorar a experiência dos jogadores.
Essas inovações visam criar um ambiente de jogo mais envolvente, onde os relacionamentos se desenrolem de maneira mais natural e significativa, tanto entre os personagens quanto na interação com os jogadores.