O diretor criativo Josef Fares, conhecido por seu trabalho em It Takes Two, falou sobre a evolução da indústria de jogos, citando Clair Obscur: Expedition 33 como um exemplo do crescimento de jogos de orçamento médio, conhecidos como jogos AA. Em uma entrevista, Fares destacou que é fundamental haver espaço para diferentes tipos de produções no mercado de games.
Ele ressaltou que, apesar do sucesso de jogos AA, a presença de títulos de grande orçamento, os chamados AAA, continua sendo essencial. “Não consigo imaginar a indústria sem jogos blockbuster. Títulos como GTA não poderiam ser feitos com um orçamento reduzido. Precisamos de ambos”, disse Fares.
O criador também expressou sua preocupação com a forma como as editoras interpretam o sucesso de jogos como Expedition 33. “Espero que elas não concludam que apenas jogos AA são a tendência agora e que decidam focar apenas nisso. Muitos jogos AA foram lançados este ano, mas não ganharam a mesma atenção. Devemos nos lembrar disso”, alertou.
Fares deseja que jogos como Clair Obscur: Expedition 33 e Baldur’s Gate 3 inspirem mais inovação nas desenvolvedoras, em vez de incentivarem a reprodução de fórmulas que já funcionaram. Ele reconhece que os altos custos dos jogos AAA podem levar as editoras a evitar apostas arriscadas, mas citou estúdios como Naughty Dog, Rockstar Games e Nintendo como exemplos de empresas que ainda buscam inovar.
O direcionamento que Fares apresenta é claro: é necessário equilibrar a produção de jogos de diferentes orçamentos e promover a diversidade na indústria. Dessa forma, tanto títulos menores quanto grandes produções podem coexistir e enriquecer o mercado de games.